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63华国游戏产业报告分析(下) (1)

“你不知道游戏机禁令?”秦莫羽问道。

“当然知道,”吴业松说道,“不过我估计未来这禁令会解除的。”

这话倒是没错。2014年的时候,也就是八年后,华国长达十三年的游戏机禁令正式接触。

主机这东西是烧钱的玩意儿。现在微软、任天堂、索尼三家疯狂砸钱,硬件平价卖甚至亏本卖,就是为了占领主机市场。现在整个华国市场,没有一家公司敢跟这三家巨头比钱多的。

更何况,钱是最好解决的东西。2020年的企鹅,是全球最大最有钱的游戏公司。有人问为什么企鹅不做主机,有人回答说是因为主机不赚钱。屁!主机怎么不赚钱。

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技术储备、人才储备两样东西才真正要命。说实话,在秦莫羽看来,主机市场是他重生归来二十年内都没法染指的领域。

不过吴业松这一问,倒是也让秦莫羽动了一点点心思——如果为2014年游戏机禁令解除做打算的话,最近几年就应该开始为做主机做技术和人才准备了。

袁若淑继续读完了“华国游戏产业发展历程”、“2005年华国网络游戏研发团队的基本状况”等内容。

“首先,行业开发人员仍然存在巨大缺口。虽然在2004年的报告呼吁下,社会各界都对网络游戏行业人员缺口问题都给予了极大关注,各类型的游戏开发人才培训学校也纷纷涌现,但从整体上来说,整个行业仍然存在巨大的人才缺口。从调查结果来看,整个行业的从业人员增加了200%强,但是其中的专业技术人员,却仅仅从2004年的3143人增加到4175人,增长幅度仅为32%。其中策划人员的数量增长更少,仅从708人增长至722人,1年间仅仅增加了14人。”

秦莫羽又开始划重点了:

“人才,一直是咱们这行的最重要资源。”秦莫羽说,“所以咱们对应届毕业生都给了比行业平均薪资更高的工资,意图也很简单,就是千金买马骨,希望更优秀的人才来咱们公司,说白了,就是人才总量少,咱们必须动手抢。目前来看,效果还是挺明显的,据吴总说,最近公司又招了一些

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